Farewell, Battle.Net

March 27, 2017
幾個月前,就在我第兩千三百四十二次於夜深人靜時翻閱那些我寫的不會見世的企劃、系統與角色設計並緬懷 WC3CG 的黃金時期 ── 我個人稱之為「獨立製作的天堂」── 時,我突然意識到:天啊,WC3 是一個會被寫在遊戲歷史上的經典;它的創舉與成就;它衍伸出的遊戲類型影響了往後十年的遊戲界。就算不把 Blizzard 統合所有遊戲到同一個帳號以及桌面 app 的部分算進去,我仍然與 Battle.Net 一起走過了大約十年的時光。其中約兩年是 Diablo II,剩下的全都 WC3 與 TFT。對當時的我來說,Battle.Net 是多麼理所當然的東西。是的,那時我就已經知道 Diablo 與 SC 甚至是 WC2 就已經讓許多年紀比我大許多的玩家在與我同年齡時為之瘋狂,但我並沒有意識到那一點。當時的我就知道 WC3 是個很棒,或者應該說是個很屌的遊戲,但就在這麼多年後回首我才發現 ── 我沒跟上 SC 與 Diablo 的時代,接觸 Diablo II 時其實也太小,不懂得如何享受遊戲。那些前輩玩家們掛在嘴上的,我可以理解卻無法感同身受的學生時代時如何終日在 BN 上征戰的時光 ── 其實我也透過 WC3 經歷過了相同的一段路。
天啊,我也是歷史的一份子。而我卻是在這麼多年後才理解到這一點 ── 我不只見證了遊戲界的歷史,我也曾是其中一員。我幾乎想隨手攔下路邊的時光機,回到過去向自己說:
你知道嗎?你剛剛玩的那一款遊戲 ── 它是經典。
敬 WC3,敬 Blizzard,敬 Battle.Net,敬那段時光。